W dzisiejszym odcinku zaczniemy od śmiałego pomysłu, zajmiemy się też losowaniem, mierzeniem czasu i znakiem ucieczki; przeprowadzimy kilka castingów, a zakończymy na pseudokodzie, ale ciąg dalszy z pewnością nastąpi… Pomysł Programowanie zaczyna się od pomysłu. Często im śmielszy, tym lepiej, bo cała przygoda staje się ciekawsza. Czy z naszą aktualną wiedzą będziemy już w stanie… Czytaj dalej 6. Tworzymy grę, czyli to brzmi jak plan
5. Pętelki, rangi i nie tylko, czyli piszemy wyszukiwarkę piątków trzynastego.
Znamy już kilka sposobów na wykonanie instrukcji warunkowych, ale co z pętlami, wspominanymi w pierwszym odcinku? Akcja dla każdego elementu Mając jakąś tablicę, np. napisaną w poprzednim odcinku tablicę nazw dni tygodnia, możemy chcieć wykonać jakąś akcję na każdym jej elemencie. Dla przykładu, chcemy wszystkie elementy wypowiedzieć dodając po każdym z nich znak kropki: weekDays=["niedziela",… Czytaj dalej 5. Pętelki, rangi i nie tylko, czyli piszemy wyszukiwarkę piątków trzynastego.
4. Aplikacja 1, czyli tradycyjne przywitanie z całym światem
Po tym dość długim wstępie i dywagacjach, czy programowanie pralki to programowanie, czas wreszcie dodać nowy element do tego świecącego pustkami menu “Programy”. Najpierw warto zadać sobie pytanie, czym właściwie jest program, zwłaszcza w kontekście Eltena. W systemie operacyjnym potocznie program to narzędzie, które po uruchomieniu pozwala nam na wywołanie danej lub danych operacji. Technicznie… Czytaj dalej 4. Aplikacja 1, czyli tradycyjne przywitanie z całym światem
3. Powoli wchodzimy do konsoli, czyli nasze pierwsze kodu wiersze
Zgodnie z zapowiedziami w poprzednim wpisie, napiszemy dzisiaj pierwsze linie działającego oprogramowania. Wybór jakiego narzędzia użyć, jakiego języka się uczyć, nigdy nie jest prosty, jednak jeśli mówimy o możliwie komfortowym działaniu początkujących użytkowników korzystających z czytnika ekranu, ten wybór jest przede wszystkim determinowany przez dostępność. Nasze pierwsze kodu wiersze wpiszemy więc w Eltenie, środowisku stworzonym… Czytaj dalej 3. Powoli wchodzimy do konsoli, czyli nasze pierwsze kodu wiersze
02. Obiekty, klasy i zdarzenia czyli wspólnej podróży ciąg dalszy
Można kupić bilet, ale nie można kupić punktu w układzie współrzędnych. Omówiona wcześniej funkcja zakupu biletu zwracała informacje o bilecie, a funkcja matematyczna, wartość liczbową współrzędnej y, dla danej współrzędnej x. Grupowanie procedur i funkcji w moduły, określanie jakiego typu ma być każdy z podawanych parametrów i zwracanych wyników, rozwiązuje problem pomyłek w sposób, który… Czytaj dalej 02. Obiekty, klasy i zdarzenia czyli wspólnej podróży ciąg dalszy
01. Wszyscy ludzie są programistami, czyli zaczynamy.
Nie jest prawdą, że ludzie dzielą się na humanistów i tych z umysłami ścisłymi: słynnego “Małego księcia” napisał przecież lotnik, a “Alicję w krainie czarów” – matematyk. Nie jest też prawdą, że to działa tylko w jedną stronę, więc że matematykom zdarzy się napisać wybitną powieść, ale powieściopisarzom na pewno nie zdarzy się dokonać złożonych… Czytaj dalej 01. Wszyscy ludzie są programistami, czyli zaczynamy.
Czas… start!
Od lat na forach regularnie wyrażano głośniej lub ciszej zainteresowanie programowaniem Eltena lub programowaniem jako takim. Wielokrotnie deklarowałem chęć utworzenia serii poradników wprowadzających nowicjuszy w świat zer i jedynek, ale nigdy nie było ku temu ni czasu, ni sposobności. Dziś to się zmienia. Wraz z Grzegorzem Złotowiczem, który jest pomysłodawcą i, co tu wiele kryć,… Czytaj dalej Czas… start!